Магазин Визионари
Мобильная версия Visionary.ru
Полная версия страницы : Ведьмак
Ведьмак
Купить "Ведьмак"
280 руб.
Или без регистрации

Рейтинг:
Оценить:

Дисков: 2 DVD
Год выпуска: 2007
Жанр: RPG / Action / 3D
Платформа: PC (компьютерная игра)
Разработчик: CD Projekt RED
Возрастное ограничения: 16+
Оформление:
Оформление - это выбор внешнего вида товара описание

Ведьмак (The Witcher)

Ведьмак (The Witcher) (2 DVD)
Минимальные требования Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц, 1 Гб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 8.5 Гб места на HDD
Рекомендованные требования Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+, 2 Гб памяти, видеокарта с 512 Мб памяти, 8.5 Гб места на HDD

Средняя оценка игры 4.8 из 5
Количество проголосовавших 12960 чел.

Описание: Сюжет.. происходит через 5 лет после книги. Геральт потерял память и как воскрес из мертвых не помнит, хотя встреченные персонажи из книги ему все время напоминают что он мертв.. В игре по ходу нет положительных персонажей, а выбор действий в той или иной ситуации обусловлен выбором меньшего зла.

Главный герой – Геральт, Ведьмак из Ривии, профессиональный истребитель чудовищ. Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище – он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять упырям и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять.

В арсенале Ведьмака – обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские «знаки», способные управлять другими существами. Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия – все это поможет одержать победу над любым противником. Особое удовольствие получат любители динамичного боя и зрелищных способов уничтожения противника (к примеру, игрок сможет обезглавить врага, перерезать ему горло, выпустить кишки, посадить на кол, размозжить голову и т. д.).

Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах.

Сюжет игры разрабатывался при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками.


Несколько советов по игре:
1. Покупайте книги. В них содержится много полезной информации о монстрах, растениях и заклинаниях.
2. Выполняйте дополнительные задания, поскольку за них дают как золото, так и опыт.
3. Все время носите с собой зелья. Самые необходимые из них: гром, росомаха, ласточка. Также не стоит забывать про еду и воду.
4. Разжигать костер можно с помощью кремня или знака Игни.

Почти во всех главах игры есть места, где удобно прокачиваться. Только во второй главе у меня не получилось найти удобного "тренажерного зала".

1 глава:
Пещера под Визимой (где мы находим труп друга купца) - там 7 хищных растений, которые после выхода-входа в пещеру появляются снова. Цена растения - в районе 100 очков опыта при 10-ом уровне игрока. Прямо перед пещерой - костер, который поможет быстро залечивать раны. В пещеру стоит соваться только после того, как выучили знак Игни и вложили в него пару талантов - в усиление и воспламенение.

3 глава:
а) На складе пять флейдеров - три на первом и два на втором этажах. Если зайти с улицы на склад, убить флейдеров, войти в банк и проделать путь обратно, то за один "цикл" мы получаем 10 флейдеров (стоимость в зависимости от прокачки: 250-300 очков). Рядом рынок, где алхимик-продавец покупает клыки флейдера (а то быстро инвентарь забивается).
б) У портала в канализации каждый раз появляется альп (стоимость на 26-ом уровне игрока: в районе 500 очков). Есть смысл, при пользовании телепортами, заглядывать туда. Но для прокачки этот вариант менее удобный, чем первый, так как время загрузки при применении телепортов намного больше. Монстр легко убивается огнем и быстрым стилем.

4 глава:
Склеп в поле (где убивали цементозавра) - в нем при каждом заходе появляются 4 альпа и 3 альгуля. Они могут регенерироваться даже без выхода из склепа.

5 глава:
а) Склеп Ворона - 4 приведения и пара флейдеров.
б) Если нужно подкачать мелочь (не хватает до уровня пары тысяч экспы) - при каждом выходе из дома Калькштейна появляются цементозавр и 1-2 альгуля.

Еще несколько советов:

Как крепко и бесплатно подружиться с Карой в доме у Шани: перепиваем Телера и получаем книгу о разведке; дарим книгу чистильщику обуви и получаем кольцо Пророка Лебеды; показываем кольцо старухе - после этого она каждый раз просит вас быть ее гостем.

При прохождении 1-ой главы советую не отдавать эльфам товары со склада - иначе во второй главе Кирпич будет убит, а он выдает два квеста. В квесте "Крыса" советую Кирпича не выдавать - заслужите благодарность шерифа, а Кирпич останется в таверне, что немаловажно - так как ему можно продавать фисштех (20 оренов) с убитых саламандр: во второй главе денег иногда не хватает, а наркотики больше никто не покупает.

При покупке новых доспехов не забывайте, что старые можно продать. Сделать это лучше до покупки новых - продавец доспехов их не купит, а вот стоящий рядом кузнец – возьмет без лишних разговоров.

Если вы собираетесь потратить очки опыта на "воспоминания" о монстрах - это надо делать в начале игры, так как потом Ведьмак уже ничего нового не вспомнит. В первой главе можно бесплатно найти необходимые книжки про утопцев-пиявок и гулей-грейдеров: одна выигрывается, перепив пьяницу в трактире, вторая - находится в шкафу в одном из домов по дороге в деревню.

В первой главе рекомендую "заначить" один череп берсеркера у трактирщика - в 3-й главе его можно будет отдать дантисту.

При кулачном бое тактика "удар - уход в защиту" (правая клавиша мыши) позволяет победить любого противника, не тратя очки на развитие рукопашных способностей.

Ненужные пищевые продукты, если жалко их выбрасывать, во 2-3 главах советую переводить в омелу посредством алтаря в храме и на болоте (гидраген), или в розы у садовника (стоимость розы - 6 оренов).

Чтобы получить больше опыта, не тратя время специально на прокачку, советую сдачу задания (но не их выполнение) откладывать к концу главы - количество очков за квест одно и то же независимо от уровня, а количество очков за монстров с каждым уровнем уменьшается. Поэтому в начале главы лучше побольше "повоевать", а не боевые задания и сдачу боевых отложить на потом.

Чтобы пройти в 3-й главе квест по уничтожению саламандр на болоте с помощью друидов и гриба-галлюциногена, ни в коем случае не атакуйте главный лагерь саламандр (он находится там, где во 2 главе был лагерь "белок"). Однако, не забудьте туда заглянуть после уничтожения главаря.

В пятой главе вы практически не будете иметь доступа к своим вещам. Только в
самом-самом начале у Лютика. Поэтому советую воспользоваться моментом и взять все, что вам необходимо. Так как продать ничего в этот момент вы не сможете, то продажу не пригодившихся вещей советую сделать в 4-ой главе (до битвы с Дагоном). Хотя денег к концу игры обычно избыток.

В 4 главе обратите внимание на неплохой стальной меч у сына кузнеца.

В игре "Ведьмак" мало хорошего оружия, подходящего Геральту. Есть возможность получить превосходный меч с длинным названием "Рунный сигилль из Махакама". Для этого необходимо победить в кулачных боях всех сильнейших бойцов во всех тавернах, и последний – Скала - предложит вам сразиться с его учителем. Этот учитель находится в одной из пещер (там, где Камень Путника) на болоте за Старой Вызимой и зовут его Лу. Победив наставника, вы выбьете ему зуб, который останется у вас. По квесту "Больно не будет" мы таскали зубы всякой нечисти дантисту-краснолюду, обосновавшемуся в доме погибшего частного детектива. После резни в Вызиме он перебрался в Старую Вызиму и поселился в Башне Палача. Найдите его и отдайте ему зуб Лу. За это получите вышеуказанный меч. Его характеристики: повреждения +100%, пробивает любую броню противника.

Можно пройти Кащея достаточно быстро, без использования эликсиров, и не потеряв здоровье - против него очень хорошо работает знак Аард, после его применения монстр несколько секунд валяется вверх ногами. Можно в это время подходить и бить его. На высоком уровне сложности бой продлился, примерно, 10 минут.

Если у вас не получается завалить Зверя в первой главе, то советую делать так: выпиваем Ласточку (можно еще и Филина с рубедо) и бегаем внутри огненного круга, ни в коем случае не приближаясь к нему самому, т.к. на вас накладывается какое-то проклятие. Бегайте от одного из четырех огней к другому по кругу. С полным здоровьем нападайте на баргестов групповым стилем, не забывая атаковать при этом самого Зверя. Завалив всех, принимайтесь за босса, пока он не заклянет вас. И так несколько раз. Знаки лучше на Зверя в ближнем бою не применять, потому как он отвечает на них своим заклятием, да и эффекта от них не видно.


В 4-й главе Торувьель просит купить 5 караваев хлеба для эльфов и дает на это дело 20 оренов. Заходя в дом Пекаря, можно заглянуть в шкаф (слева от двери) и найти там 4 булки хлеба. Таким образом останется купить только одну за 5 оренов. 
Быстрый заказ - без регистрации:
"Ведьмак" - купить на DVD (или скачать)
Вы можете сделать быстрый (разовый) заказ с помощью следующей формы:
Товар:
Стоимость: 
280 руб.
code
Статьи по теме
12.06.2013
Отзыв об игре Far Cry 3
23.10.2016
Диски не почтой, а цифрой
03.10.2012
Кодзим тайком ваяет новый Metal Gear Solid
23.01.2013
Прохождения и обзоры самых значимых игр

Copyright © 2007-2017 Visionary.ru - сериалы, хорошие фильмы, компьютерные игры

У нас можно купить коллекции на DVD дисках или на USB HDD   из мира кино и игр - отличный подарок для себя и друзей
Все права защищены. Запрещено копирование и распространения материалов сайта Visionary.ru
Главная      Сериалы     Фильмотека      Фильмографии    Игры      Анимация      Документальные
Корзина
В корзине нет товаров
Авторизация
ПЕРВАЯ РЕГИСТРАЦИЯ
проходит в момент
оформления 1-го заказа
подробности

АВТОРИЗАЦИЯ
зарегистрированных пользователей

Случайные статьи
12.03.2017
Эмир Кустурица - биография, награды, интервью
08.02.2017
Индейские племена Северной Америки. Пять цивилизованных племён.
26.06.2012
Жизнь после жизни. Глава 2: Последствия и впечатления реанимирования

Все статьи